Trois parties principales se détachent dans le module Network :
Une fois ces éléments définis, il est possible d'adopter d'avoir un seul point d'entrée (le serveur) vers l'univers quelque soit la localisation physique des différents joueurs (utilisant eux, le client); je pense que toute la difficultée consiste à proposer un protocole satisfaisant entre les entitées l'utilisant.