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L'univers n'a pas vraiment été définit formellement pour l'instant. Plusieurs
idées ont été formulées via les mails. Il s'agit là d'une synthèse
rapide de ce qui a été dit et surtout d'un apercut des diverses parties
implémentées.
Pour l'instant l'univers est un acteur disposant des propriétés et actions
suivante :
- il dispose d'un temps absolu (la métaphore n'est donc pas complète;
quoi qu'on ne soit sûr de rien non plus);
- il ordonnance les actions,
- il dispose de l'action Big Bang, qui est schédulée
automatiquement et qui a pour conséquence de créer le landscape,
- il propose de quelques éléments permettant d'affecter des dimensions
aux ressources.
Les méthodes les plus importantes sont les deux versions de:
virtual void schedule(...);
et :
virtual void playing(void);
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